Zirkel, Bannkreise und Siegel

Bankreise, Runenzirkel oder auch Bannsiegel bezeichne mittlerweile alle samt das selbe: Einen Magischen Zirkel. Wer diese Art von Werkzeug ursprünglich erfunden hat ist unbekannt, zwar weis man das der Große Magier Merlin in seinem  Buch "Das Bannen von Träume" bereits eine Art Bannkreis beschrieben hat, doch sind sich Forscher uneins ob er der Erfinder dieser war. 

Archäologen fanden bei Ausgrabungen, eingeritzt in Ruinen oder Felsen bereits Kreisförmige Zeichen die an Bannkreise erinnerten und diese konnten auch mehrere Tausend Jahre vor Merlin datiert werden.



Funktionsweise:

Ein Bannkreis funktioniert ähnlich wie eine Backform in die man Teig füllt. Der Teig ist hierbei die Arkane kraft. Man muss sich nicht drauf konzentrieren die Energie in Balance zu halten oder zu Kontrollieren denn das übernimmt der Zirkel. In Kombination mit Runen ist selbst das nicht nötig, Die Runen liefern Energie und der Zirkeln gibt alles eine Form. So kann man einen Bannkreis vorab platzieren und er aktiviert sich dann wenn die Voraussetzung erfüllt ist. (welche man mit den Runen festlegt.)


Aufbau:

Ein Bannkreis besteht weitestgehend aus zwei Komponenten. 

- Den Linien - Singularum  

- Den Kreisen - Eliquum


Komplexe Zirkel benutzen noch:

- Halbkreise - Demiliquum

- Spiralen - Siraliquum


Aus diesen Komponenten kann ein geübter Magier oder auch ein Zirkelarchitekt einen Bannkreis erstellen und mit Runen weiter feinjustieren. Jeden Linie und jeder Kreis muss dabei Millimeter genau abgestimmt sein um Fehler zu vermeiden.



Beispiele:

Einige weit verbreitete bekannte Zirkel:


Chalendrische Spiegel:

Erbaut und erdacht in der Hafenstadt "Chalendri" im Süden Midgards. Einer der Komplexesten Bannkreise überhaupt die Midgards Magier je hervorgebracht haben. Er kombiniert viele verschiedener Zirkel und Runen in einem. Seine Konstruktion hat über 10 Jahre gedauert. Mit seiner Hilfe konnte das Aethernet erschaffen werden.



Bannkreis der Mephistophe:

Der Bannkreis der Mephistophe Ist ein eigenartiges Phänomen. Nicht nur weil kein Magier, Alchemist, Okkultist oder Nekromant der drei Welten dieses je rekonstruieren konnte auch weis man nicht woher die Mephistophe diesen Zirkeln kennen. Forschende gehen davon aus, dass die Spezies der Mephistophe vor vielen Tausend Jahren durch jenen Bannkreis erschaffen wurde und deshalb seine Aussehen und nutzen tief in das kollektivere Gedächtnis der Mephistophe eingebrannt hat.

Kopie eines Mephistophischen Bannkreis von Vedgard van der Reeken



 Ketten der Aphrodite:

Dieser Zirkel wurde früher benutzt um Slaven oder Leibeigene an sich zu Binden und so eine Flucht zu verhindern. Dazu wurde dieser Bannkreis auf eine Körperstelle des Opfers gemalt oder sogar Tätowiert. Heutzutage steht das anbringen dieses Zirkel unter strafe. Einzig auf freiwilliger Basis ( In der Abgewandelten Version "Band der Venus") wird es ab und an noch verwendet um zB eine Verschwiegenheitserklärung oder ein Schwur unbrauchbar zu machen. Auch die Sukkubus bzw. Inkubus benutzen den Zirkel noch aber eher auf sich selbst und geben ihr Leben damit komplett an den "Herren oder Herrin" ab.


Band der Venus:

Dies ist eine veränderte Version der "Ketten der Aphrodite". Man verwendet diesen Bannkreis um ein Versprechen, ein Schwur oder ein Vertrag bindend zu machen. dabei werden allerdings klare regeln definiert. Bricht eine der beiden Parteien den Vertrag weis der andere darüber bescheid.


Analyse-Zirkel:

Einer der Bekanntesten Bannkreise und auch der vielseitigsten. Diese Zirkel gibt es in verschiedener Ausführungen, zB. eingestickt in einer Geldbörse oder Rucksack zum Münzen zählen oder auf Weinfässern um den Alkoholgehalt anzuzeigen. Aber meist auf ein Stück Pergament gemalt können sie Gewicht, Masse, Füllstand oder Zusammensetzung eines Gegenstanden anzeigen.


Teleportationskreis:

Der Bekannteste aller Bannkreise, erfunden von den Ars Goetia verbindet er zwei oder mehrere Orte miteinander. 


Bannfeld:

Ein Bannfeld kann um ein Areal gezeichnet werden um so den Lebewesen oder Energie darin zu halten. Meist verwendet von Exorzisten um Geister zu fangen. Früher wurden sie auch in Gefängnisse für Magier verwendet aber da diese Bannfelder extrem gros sein mussten waren sie fehleranfällig. Heute verwendet man für Räume bzw. Zellen oft Bannrunen die man nur in die Tür ritzen muss.


Stipanto-Zirkel:

Wurde von einem Zauberspruch abgeleitet und kann nun einen oder mehrere Gegenstände in einer Art Dimensions-Tasche verstauen. Meist in einen Rucksack eingenäht oder auch auf Pergament gezeichnet um Große Gegenstände bis zu einem Gewicht von 250kg leicht zu transportieren. 


Traumfänger:

Meistens mit Schnur auf eine Hölzernen Rahmen gespannt. Er ermöglich das einfangen von Träumen um sie dann als Magische Energiequelle oder zur Wahrsagung zu verwenden. Dieser Zirkel wurde bereits von Merlin erwähnt und ist somit einer der Ältesten bekannten Bannkreise.


Tranzzista - Bannspeicher

Von der Magierin und Zirkelarchitektin Olivetria aep Tranzzista erfundener Zirkel. Er speichert magische Energie und kann diese bei gegebener zeit wieder abgeben. Er wird heute in unzähligen Geräte verwendet. wie Straßen Laternen, Taschenlampen, Runen Terminals oder ähnlichem. Die Energie wird durch große Umspannwerke generiert die die Arkane macht aus der Umgebung ziehen und über Runen Leitungen in die Stäte und Häuser bringen. Die Bannspeicher sind essenzieller Bestandteil dieser Technik.


Emotionstransmitter

Auf die Handfläche gemalt kann man durch Auflegen mit Ents oder anderen Lebensformen, durch Gefühle oder Emotionen, sprechen die eigentlich keine Sprache haben.





Trivial:

In der Damaligen Zeiten unterschied man noch zwischen den einzelnen Arten, was man heute in der Regel, auf Grund der Komplexität der Zirkeln, nicht mehr macht.

- Bannkreis: Gedacht um Energien innerhalb festzuhalten.

- Siegelkreis/Bannsiegel: Gedacht um Energien außerhalb zu halten.

- Runenkreis: Ein Zirkel der mit Runen verstärkt und angepasst ist.

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