Der Zauberstab
Das Geheimnis liegt darin, dass der Zauberstab die natürliche Affinität zur Magie, die ein Magier eigentlich benötigt, **imitiert und arkanen Macht kanalisiert**. Während ein geübter Magier Magie aus sich selbst schöpft, nutzt der Zauberstab einen magischen Kern als Quelle. Dadurch können auch Arkan-unbegabte Magie wirken – diese Art der Magie wird "Zauber" genannt.
Die Erfindung der Zauberstäbe und die wachsende Bedeutung von Zauberformeln führten zur Entstehung neuer arkaner Berufe:
- Der Magischer Linguist – Erfindet neue Zauberformeln oder vereinfacht bestehende. Zudem veröffentlicht er Bücher über Zaubersprüche.
- Der Arkandrechsler – Stellt Zauberstäbe bzw. Zauberstabhüllen her. Ob in kleinen Familienbetrieben wie der "Traditionsdrechslerei Ubraan und Söhne" oder in großen Manufakturen wie "Nimbusiku", diese Handwerker arbeiten mit vielen Materialien.
- Der Essenzgießer – Ein spezialisierter Alchemist, der sich mit Zauberstab-Kernen befasst. Er stellt sie her, verbessert ihre Qualität und vertreibt sie.
Aufbau
Ein Zauberstab besteht aus einer Hülle und einem Kern:
- Die Hülle (meist aus Holz oder Metall, seltener aus Ton, Keramik, Glas, Knochen oder Elfenbein) ersetzt die natürliche Affinität zur Magie.
- Der Kern (oft eine Flüssigkeit, ein Gelee oder ein Pulver) ist der eigentliche Katalysator und bestimmt die Art und Stärke des Zaubers.
Ein durchschnittlicher Zauberstab ist zwischen 25 cm und 40 cm lang. Es gibt auch kleinere Modelle von ca. 10 cm, die meist Wegwerfprodukte sind. Sie haben eingravierte Zauberformeln und sind nicht nachfüllbar, z. B. als Feuerzeug oder kleine Lichtquelle für unterwegs.
Theoretisch kann jeder Zauberstab mit jeder Hüllen-Kern-Kombination jeden Zauber wirken. In der Praxis gibt es jedoch Kombinationen, die sich besonders gut für bestimmte Zauber eignen oder deren Wirkung verstärken.
Funktionsweise
Die Handhabung ist einfach:
- Zauberstab wählen
- Mit einem Kern befüllen
- Eine Zauberformel sprechen
- Der entsprechende Zauber wird gewirkt
Zauberstäbe können durch eingravierte Bannzirkel oder Runen auf einen einzigen Zauber genormt werden. Dadurch muss kein Spruch gesprochen werden – eine kleine Bewegung genügt, um einen bestimmten Zauber auszulösen.
Jeder gewirkte Zauber verbraucht einen Teil des Kerns, sodass dieser regelmäßig **nachgefüllt** werden muss. Früher mussten Magier den Füllstand selbst im Auge behalten, um böse Überraschungen zu vermeiden. Moderne Zauberstäbe besitzen jedoch kleine **Sichtfenster** oder eine **magische Anzeige**, die den aktuellen Füllstand zeigt.
Hüllen (Sortiert nach Material)
Holz
- Olive, Fichte, Esche, Haselnuss – Altbewährt, günstig, ohne besondere Eigenschaften. Ideale Allrounder für Anfänger.
- Eiche - stabil, ideal für Erdmagie.
- Weide - gut für Wassermagie.
- Linde und Walnuss - Wird oft von Hexen und Druiden verwendet. Eignet sich zudem gut für Okkultismus und Naturzauber.
- Ent-Holz – Extrem widerstandsfähig, speichert über Jahrhunderte magische Energie. Wird nur mit Erlaubnis von Ents geerntet.
- Apfelbaum - heilig, oft in Himmelsmagie.
- Ebenholz - stark in Fluch- und Schattenmagie.
- Birke – Hochgradig magisch leitfähig, besonders gut für Illusions- und Feenmagie.
- Reste eines Magierstabes - Trägt die Macht seines vorherigen Nutzers in sich.
Metall
- Messing – Langlebig, verträgt sich mit fast allen Kernen gut.
- Höllenstahl – Geschmiedet aus dämonischen Erzen. Extrem stabil, verstärkt Chaosmagie.
- Arkanit – Seltenes, magisch reaktives Metall. Verstärkt alle Zauber, aber schwer zu kontrollieren.
- Silber – Ideal für Schutz- und Bannmagie, oft von Exorzisten genutzt.
- Gold - Sehr teuer, stabilisiert Energieflüsse.
- Schwarzes Eisen - nekromantische Affinität.
- Mithril - leicht und stark, für Hochmagier.
Knochen & Organische Materialien
- Mammut-Elfenbein – Früher für Naturmagie genutzt, heute illegal.
- Faun-Horn – Natürlich gewachsen und leicht gebogen. Verstärkt Erd- und Naturmagie.
- Menschen Knochen - unberechenbar, aber für Nekromantie ideal.
- Gedrehte Gorgonen-Haut – Verstärkt Versteinerungs- und Lähmungszauber.
- Drachen-Knochensplitter – Stabilisiert Feuer- und Lichtmagie, schwer zu beschaffen.
- Greifenkralle – Extrem selten, besonders gut für Windmagie.
- Kraken-Chitin – Verstärkt Wassermagie und erlaubt es, Magie unter Wasser zu wirken.
- Teufelshorn - extrem selten, starke dunkle Magie
- Koralle aus Atlantis - Porös und muss immer Nass gehalten werden sonst zerbricht er. Ermöglicht die stärkste form von Wasserzauber.
Sonstige Materialien
- Ton/Keramik – Oft für günstige Alltagsstäbe genutzt, spröde, aber leicht austauschbar.
- Glas – Ideal für Illusions- und Lichtmagie, Elegant aber zerbrechlich.
- Kristall - verstärkt Licht- und Illusionsmagie enorm, Schwere Handhabung.
- Bernstein – Speichert arkane Energie über Jahrhunderte hinweg.
- Verträumtes Eis – Schmilzt nie, verstärkt Kälte- und Zeitmagie.
Kerne (Sortiert nach Einsatzgebiet)
Allrounder & Basis-Kerne
- Maalstrommeer-Wasser – Günstig und überall erhältlich, solider Kern für allgemeine Magie. Destilliert verbessert sich die magische Leitfähigkeit.
- Runenstaub – Feinstaub abgeschliffener Runensteine, speichert Magie gut und lässt sich für alle Zauber verwenden, Bleibt bei Anfängern da es ergiebiger ist als Maalstrommeer-Wasser.
- Arkaner Nebel – Magische Essenz in Gasform, sehr instabil, aber vielseitig einsetzbar, Ein Kern für Fortgeschrittene und Meister.
- Wein aus Ent-Früchte - Starker Allrounder, Verström beim Zaubern ein angenehmen Duft. Delikatesse, kann auch getrunken werden.
Elementarmagie
- Pulver aus Sirenenschuppen – Verstärkt Wasser- und Schallmagie.
- Getrocknetes Drachenblut – Extrem kraftvoll, besonders für Feuer- und Kampfmagie geeignet.
- Blitz-Extrakt einer Donnerkrabbe – Speichert elektrische Energie, perfekt für Blitzmagie.
- Asche des Immerglut-Baums – Verstärkt Feuerzauber, speichert Hitze über Jahrhunderte.
- Inferno-Öl – Brennbare Flüssigkeit, erzeugt von Natur aus Feuer und Hitze.
- Allraunensaft - Für alle arten Naturmagie, spezielle für Erd- und Wachstums Zauber.
- Verdorrtes Moos – Getrocknete, magisch aufgeladene Pflanzenreste, genutzt für Gestaltwandlungs-Zauber.
- Gemahlene Harpyrn-Eierschale - Verstärk Windmagie.
Nekromantie & Dunkle Magie
- Ghul-Schlacke – Erlaubt nekromantische Zauber, verunreinigt den Zauberstab stark.
- Mephistopheplasma – Muss frisch gezapft werden, verstärkt Bann- und Siegelmagie.
- Geschwärztes Einhornblut – Heilende Wirkung, aber bei dunkler Magie fast unerschöpflich.
- Lich-Phylakterium-Staub – Ermöglicht den Zugriff auf uraltes Wissen und verbotene Zauber.
- Vampireblut - Verstärkt Okkultismus und Gedankenkontroll-Zauber.
- Werwolf Speichel - Ermögliche Gestaltenwandlung und Verstärkt Zauber bei Nacht, ganz besonders bei Vollmond.
Liebes- & Verführungszauber
- Ejakulat eines Inkubus – Verstärkt Potenz- und Fruchtbarkeitszauber.
- Haar einer Nacht-Elfe – Verstärkt Umbramantie, schwer zu beschaffen, da Nacht-Elfen stolz auf ihr Haar sind.
- Schweiß einer Sukkubus – Aphrodisiakum, Erhöht Charisma und Manipulationsfähigkeiten.
Schutz- & Heilmagie
- Tränen einer Nymphe – Verstärkt Heilzauber enorm, extrem selten.
- Staub des Phönixnestes – Wirkt regenerierend, kann Wunden schließen.
- Blut eines Seraphim – Heiligster Kern, zerstört Untote und dämonische Magie.
- Kristallstaub von Elysium – Himmlisches Pulver, ermöglicht Schutz- und Bannmagie.
Seltene & Mystische Kerne
- Irrlicht – Verstärkt Lichtmagie und erlaubt die Kommunikation mit Toten und Geistern, leuchtet in völliger Dunkelheit.
- Splitter eines gestrandeten Sterns – Verstärkt Raum- und Zeitmagie.
- Staub des Steins der Weisen – Die Essenz einer längst vergessenen Legende, ermöglicht unvorstellbare Zauber.
- Ambrosia – Getränk aus den Goldenen Äpfel der Bäume aus dem Garten-Eden. Verstärkt jegliche Zauber auf ein Maximum. Verboten in den meisten Reichen.


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